LethaK Maas

HOTAS HOTAS : Le topic des utilisateurs du X55

Remapping

 

here is the official fix for the X55 and the Warthog!


We've uploaded the xml files necessary for activating the HOTAS controls here:
https://robertsspaceindustries.com/media/kethqwqvlimdhr/source/Layout_hotas_x55.xml
https://robertsspaceindustries.com/media/vzyutugrxmjavr/source/Layout_hotas_warthog.xml
1 Click the correct link above for your HOTAS joystick
2 Right click the page and Save As - noting where you've saved the file e.g. C:\Hotas
3 Now, once you're in game, open the console with the [ ` ] key and type: pp_rebindkeys C:\Hotas\layout_hotas_x55 (or pp_rebindkeys C:\Hotas\layout_hotas_warthog)

 
 
 
 
X55 Original
 

<!-- X55 Joystick + HOTAS mapping -->
<ActionMaps version="0" >
 	<actionmap name="spaceship_view">
		<action name="v_view_cycle_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button2" />
		</action>
		<action name="v_view_dynamic_focus_toggle">
			<rebind device="joystick" input="js2_button25" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_movement">
		<action name="v_throttle">
			<rebind device="joystick" input="js2_throttley" />
		</action>
		<action name="v_target_match_vel">
			<rebind device="joystick" input="js2_button7" />
		</action>		
		<action name="v_target_match_vel">
			<rebind device="joystick" input="js2_button4" />
		</action>	
		<action name="v_afterburner">
			<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_targeting">
		<action name="v_target_cycle_all_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js1_button10" />
		</action>
		<action name="v_target_cycle_all_back">
			<rebind device="joystick" input="js1_button8" />
		</action>	
		<action name="v_target_missile_lock_focused">
			<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
		</action>		
		<action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js1_button14" />
		</action>	
		<action name="v_target_nearest_hostile">
			<rebind device="joystick" input="js1_button13" />
		</action>	
	</actionmap>	
 	<actionmap name="spaceship_weapons">
		<action name="v_attack1_group2">
			<rebind device="joystick" input="js1_button4" />
		</action>
		<action name="v_attack1_group3">
			<rebind device="joystick" input="js1_button5" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_missiles">
		<action name="v_weapon_cycle_missile_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button21" />
		</action>	
		<action name="v_weapon_launch_missile">
			<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
		</action>
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_defensive">
		<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
			<rebind device="joystick" input="js1_button3" />
		</action>
		<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button23" />
		</action>
	</actionmap>	
</ActionMaps>

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Ma version avec plus de trucs mapés

<!-- X55 Joystick + HOTAS mapping -->
<ActionMaps version="0" >
 	<actionmap name="spaceship_view">
		<action name="v_view_yaw_left">
			<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
		</action>		
		<action name="v_view_yaw_right">
			<rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
		</action>
		<action name="v_view_pitch_up">
			<rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
		</action>		
		<action name="v_view_pitch_down">
			<rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
		</action>
		<action name="v_view_cycle_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button2" />
		</action>
		<action name="v_view_dynamic_focus_toggle">
			<rebind device="joystick" input="js2_button25" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_movement">
		<action name="v_yaw">
			<rebind device="joystick" input="js1_x" />
		</action>
		<action name="v_roll">
			<rebind device="joystick" input="js1_rotz" />
		</action>
		<action name="v_throttle">
			<rebind device="joystick" input="js2_throttley" />
		</action>
		<action name="v_target_match_vel">
			<rebind device="joystick" input="js2_button7" />
		</action>		
		<action name="v_target_match_vel">
			<rebind device="joystick" input="js2_button4" />
		</action>	
		<action name="v_afterburner">
			<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_targeting">
		<action name="v_target_cycle_all_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js1_button10" />
		</action>
		<action name="v_target_cycle_all_back">
			<rebind device="joystick" input="js1_button8" />
		</action>	
		<action name="v_target_missile_lock_focused">
			<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
		</action>		
		<action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js1_button14" />
		</action>	
		<action name="v_target_nearest_hostile">
			<rebind device="joystick" input="js1_button13" />
		</action>	
	</actionmap>	
 	<actionmap name="spaceship_weapons">
		<action name="v_attack1_group2">
			<rebind device="joystick" input="js1_button4" />
		</action>
		<action name="v_attack1_group3">
			<rebind device="joystick" input="js1_button5" />
		</action>		
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_missiles">
		<action name="v_weapon_cycle_missile_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button21" />
		</action>	
		<action name="v_weapon_launch_missile">
			<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
		</action>
	</actionmap>
 	<actionmap name="spaceship_defensive">
		<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
			<rebind device="joystick" input="js1_button3" />
		</action>
		<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
			<rebind device="joystick" input="js2_button23" />
		</action>
	</actionmap>	
</ActionMaps>

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Pour le moment je ne suis que au joystick, à l'Hotas ça change vraiment la donne ?

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Ben t'as plus de boutons étant donné qu'au lieu de contrôler juste les gaz sur une mini manette des gaz avec ta main gauche sur la plupart des joysticks, ben t'as encore 2-3 doigts qui ont accès à des boutons sur un HOTAS.

 

Pis surtout t'as l'impression d'être un vrai païlote et ça c'est priceless! ;)

Modifié par Subsk
WIlz aime ça

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En dehors des problèmes d'axes, pourquoi passer par ce xml alors que tu as un profiler fourni avec tous les HOTAS ?

 

Edit : Je m'auto-répond, pour débinder les assignations de base -_-

Modifié par Proutmouth

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En dehors des problèmes d'axes, pourquoi passer par ce xml alors que tu as un profiler fourni avec tous les HOTAS ?

 

Edit : Je m'auto-répond, pour débinder les assignations de base -_-

 

Le soft H.U.D de MadCats n'a aucun délai entre les input macro. parfois j'arrive a le faire débuguer, mais ca a l'air aléatoire.

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Ça me parait étrange dit comme ça.

 

Tu parles de macro complexes?

Parce que le soft retient les délais d'appuis que tu frappes la macro, en plus de pouvoir supprimer certains appuis par la suite

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Le soft H.U.D de MadCats n'a aucun délai entre les input macro. parfois j'arrive a le faire débuguer, mais ca a l'air aléatoire.

 

 

Et le coupable est ......... TEAMSPEAK !

 

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122307

 

 

1. Multiple button presses being fired when running TeamSpeak 3(confirmed by mad catz tech support).To replicate this just run TS and open the test page and press a programmed button. The joy button must be programmed with a key press

2. Ghost button presses...this occurs when sliding the throttle back and forth and causes random button presses. This can be observed in the programming window without programmed buttons.It may take a few tries of sliding the throttle at varying speeds to see this issue. I've tried this on 3 different computers with 2 different rhinos and get the ghosting to different degrees. The only thing I can see in common in my case is AMD cpu chip sets on windows 7 64 bit.

 

Solution (testé): Open TS window and click on Settings/Options/Hotkeys and in the drop down menu (lower right corner) select Keyboard and Mouse Only.

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J'avais eu le même conflit avec TS3 il y a 1 mois ...

 

La macro est cool, mais comment tu fais pour straffer si tu est déjà en découplé ? ;)

 

Hat 3 :D

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Hello et Joyeux Noël à tous :)

 

Mon cadeau cette année, un X-55 ! sauf que...

 

Le H.U.D. ne me permet pas de paramètrer le throttlr, c'est comme s'il est absent. Dans la programmation, il est visible et les touches assignables, pas de problèmes.

En revanche, dans les paramètres d'axes, tout est grisé, je ne peux cliquer sur rien, à part bouger la fenêtre je ne sais rien faire.

En jeu il ne fonctionne pas ( après avoir chargé le profil ), aucunes touches n'est prise en charge ce qui ne semble pas être le cas sous windows où les touches sont pourtant bien fonctionnelles.

 

J'ai trouvé quelques personnes sur le web et plus particulièrement sur les forums RSI justement qui semblent rencontrer le problème mais pas de solutions.

Quelqu'un aurait-il déjà eu ce soucis ?

 

Merci

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Mais indépendamment du jeu, pourquoi n'aurai-je pas accès au HUD pour le throttle ?

 

Oui c'est étrange j'ai mis du temps avant de comprendre, tu ne peut ouvrir qu'une fenêtre du logiciel a la fois pour que cela fonctionne. (Stick ou trot)

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Un grand merci LethaK :D

Effectivement, en ouvrant le hud via la petite icone cachée du Throttle ça fonctionne.

J'ai quand même envoyé un signalement car sur le bureau, tu n'as qu'une seule icône pour le hud et ça devrait nous permettre d'accéder au paramétrage des deux périphériques.

 

Entre temps, j'avais réussi à le faire fonctionne en jeu en refaisant un rebind xml.

 

Bonne année au passage :)

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Fondée en 2012 sur planetside2, DEIM est une organisation de joueurs francophones réunis autour de l'idée que l'efficacité dans un jeux peut être atteinte par la cooperation et le travail d’équipe plus que le skill personnel uniquement.

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