LethaK Maas

Dogfighting Module

53 posts in this topic

Des systèmes qui ont des sous systèmes dont certains ont des sous systèmes (YO DAWG !), ou comment résumer l'objectif du réalisme de la destruction par petits bouts XD (enfin il me semble que c'était un truc comme ça)

 

En tout cas oui c'est sûr que c'était loin d'être (pas prêt) "présentable", même si ça devait sortir en Janvier, mais on voit quand même qu'il y a déjà un sacré boulot, et que même si il en reste énoooooooooooooooooooooooooormément, faut pas oublier que c'est pour 2015 :P

 

Wait and see :D

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que dire a part que ca manque de reculoir..."GLIDE MODE" <3, mais ils viennent "juste" d'embaucher le mec pour modifier newton et tout le tralala, content d'attendre.

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Moi au contraire je trouve que c'était plutôt présentable en l'état. On peut voler, on peut tirer, on peut détruire les adversaire, c'est ce qu'on demande au Dogfight module.

Pour de la pré-alpha c'est plutôt pas mal même s'il manque beaucoup de chose et que ce n'est pas finalisé ce qui est normal.

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