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  1. Ce petit bootcamp est là pour donner aux squads leaders quelques conseils basés sur l'expérience pour gérer leur groupe au mieux ;) Bien sûr cela ne s'applique qu'aux opérations, pas au mode casual. 1- Usez et abusez du squad waypoint. Le squad waypoint est de couleur verte. Chaque squad leader peut le définir pour son squad, par un clic-droit sur la carte. La minimap est généralement blindée d'informations, et parfois c'est juste beaucoup trop pour qu'un simple "suivez le leader" soit suivi d'effet. Le squad waypoint c'est rapide et efficace, tout le monde l'a sur son HUD, tout le monde le voit facilement. Même si c'est juste pour faire 20 mètres, même si c'est juste pour identifier le bon sunderer : squad waypoint, yabon ;) 2- Répétez, répétez, répétez. N'hésitez pas à répéter massivement vos ordres, ad nauseam. Vous occupez le temps de parole et vous captez l'attention de vos équipiers en faisant cela. Le suivi s'en trouve largement amélioré :) 3- Vous êtes responsable de votre squad à tout moment. Ne vous reposez jamais sur le platoon leader pour faire votre propre travail. Vous ne recevrez de sa part que des directives telles que "allez là bas" ou "venez soutenir tel squad", etc. La gestion de votre propre squad (c'est-à-dire : comment respecter cette directive au mieux) ne dépend que de vous. N'hésitez pas non plus à avoir vos propres idées à proposer, le platoon leader n'est pas dieu, il ne voit pas tout ;) 4- Soyez conscients de votre environnement. Aller vers les waypoints, c'est bien, le faire en sécurité, c'est mieux. Soyez bien au courant des zones dangereuses et évitez d'y emmener votre squad si ce n'est pas absolument nécessaire : salles de spawn, sorties de tunnels, téléporteurs protégés et autres passages à découvert peuvent mettre à mal la cohésion du squad, car un grunt mort a toujours un peu de mal à suivre son leader ;) 5- Ne soyez pas le pilote de votre galaxy. Si vous comptez réutiliser un galaxy après un drop, ne soyez pas en place de pilote. Il est impératif que le squad leader drop avec son squad à chaque fois, rien que pour aller poser le squad beacon. Cependant si vous comptez continuer à pied ou en sunderer après la capture, vous pouvez piloter votre galaxy, et vous pouvez le deconstruct pendant votre chute avant qu'il ne soit détruit :ph34r: 6- Evitez le MAX autant que possible. En MAX, pas de spawn beacon. Et si vous étiez pilote de votre transport, dommage, vous ne pouvez plus y rentrer sans changer de classe à nouveau :o 7- Ne cédez jamais à la négativité. Gagner, perdre, ça n'a aucune importance tant que le combat est intéressant. Si vous venez de prendre un mur et de vous faire wipe le squad entier, la bonne attitude c'est de repartir de la warpgate et de retourner au front sans attendre. Même si vous n'en pensez pas moins, vous êtes avant tout là pour emmener le squad au combat, pas pour faire des commentaires. Évitez donc à tout prix les "ça sert à rien les vanus sont OP" et autres , parce qu'au niveau de l'ambiance c'est catastrophique :unsure: 8- Utilisez le teamspeak overlay. Au delà de l'aspect pratique de la chose, ça permet par exemple des demandes du style "tous les gens qui ont le SKEP, parlez". Brouhaha immonde sur TS, mais sur l'overlay il n'y a qu'à compter les noms qui apparaissent B) 9- N'ayez pas peur de vous faire respecter. Il y a une limite claire entre insulter les gens, et simplement hausser le ton en mode pas-content. Si la situation l'exige (trop de bruit sur TS, pas suffisamment de suivi), n'hésitez pas à hausser la voix ou à exiger le silence. Personne ne doit s'offusquer d'une remarque sèche mais factuelle ^_^ 10- Ne soyez jamais laxiste. Si vous laissez un équipier faire comme il l'entend sans le rappeler à l'ordre, le problème va s'amplifier, et d'autres membres du squad vont se mettre à n'en faire qu'à leur tête. Il faut toujours veiller à garder les choses bien carrées, à tout moment ;)
  2. Quelques notions de tactique Ce bootcamp a pour but de vous présenter quelques notions de base pour vous permettre, en tant que leader, de faire la différence entre "ce qui marche" et "ce qui fail" autrement que par des impressions personnelles. Si votre première impression en lisant ceci est de vous trouver face à un sacré exercice de branlette intellectuelle, continuez de lire et constatez comme cela s'applique facilement aux situations que vous rencontrez ingame. 1) Les jolis plans, c'est d'la merde La clé de la réussite, c'est le cercle de décision. C'est d'autant plus vrai dans Planetside où le rythme est bien plus rapide que dans un conflit réel. Voici exactement de quoi on parle : Et la page wikipedia si vous voulez vous faire plaisir :http://en.wikipedia.org/wiki/OODA_loop Très concrètement il s'agit de s'adapter le plus rapidement possible à une situation en évolution constante, en prenant en compte toutes les informations dont on dispose, et de formuler des "mini-plans" pour les quelques actions à venir.Çane sert à rien de concevoir un super plan de l'espace pour prendre une base si c'est pour le voir fail au moindre imprévu de type galaxy qui se crashe ou squad qui se fait wipe. Observation : pour avoir une bonne intel, il faut ouvrir les yeux et les oreilles, utiliser les outils type recon device/radar si c'est possible, utiliser des scouts si c'est possible, etc. C'est l'information brute. Orientation : il faut voir ça comme un filtre, toute l'intel qui ne vous sert pas vadisparaîtreautomatiquement, principalement sur la base de l'expérience. Je suis toujours impressionné en revoyant les fraps du nombre de choses qui sont à l'écran et qui passent à la trappe sans même y penser. Par exemple quand on est 100% anti-air et qu'on annonce du blindé hostile, c'est de l'orientation qui se fait mal (l'orientation se fait beaucoup moins bien quand on est plusieurs à la faire ; les autres n'ont pas la même expérience). Décision : pour prendre de bonnes décisions, c'est le plus souvent l'expérience et la connaissance du jeu qui parle. Action : pour passer rapidement de l'ordre au résultat, il faut avoir une bonne communication et des grunts réactifs, qui sont impliqués dans le résultat final et qui partagent la vision du leader (parce que des grunts qui n'en font qu'à leur tête : ça marche pas). Notre système de comms horizontal aide beaucoup à ce niveau (à savoir le fait que tous les grunts entendent tous ce qui se dit entre leaders). Quand une action a été décidée et qu'un imprévu survient, ignorer la nouvelle situation est une énorme erreur, malheureusement trop courante. Il faut toujours reconsidérer les choses au plus vite et prendre LA bonne décision correspondant à l'intel dont on dispose. Nouvelle intel ? Nouvelle décision ! Ou alors l'intel ne contredit pas ce que l'on est déjà en train de faire ; mais il faut au moins faire l'effort de reconsidérer les choses. Il faut aussi prendre en compte le cercle de décision des hostiles. Typiquement quand un combat rangé s'engage avec des forces à peu près équilibrées, c'est tentant pour les deux camps de rester sur ses positions, en mode "confort", et d'engager ce qui vient en face-à-face comme un bon gros team deathmatch. C'est dans ces conditions qu'il faut prendre rapidement une décision de type flank. L'effet va être immédiat : une fois surpris de se retrouver entre deux feux, les leaders hostiles vont commencer à accumuler les boulettes. Leur cercle de décision se met à débloquer. Et subir ce genre de chose n'est pas agréable du tout ... Toujours rester mobiles et ouvrir plusieurs fronts est donc le meilleur moyen de mettre les hostiles sous l'eau en s'assurant par exemple qu'ils reçoivent un maximum d'intel contradictoire de la part de leurs grunt. En bref, il faut toujours avoir l'initiative par une meilleure intel et/ou une meilleure vitesse de décision et/ou une meilleure vitesse d'action que l'adversaire. Et toujours penser que l'adversaire est plus fûté que vous pour ne jamais rater une bonne occasion de faire le maximum : on ne sait jamais. Dans ces conditions, les jolis plans c'est d'la merde, de par la perte de vitesse et la rigidité qu'ils impliquent. Procédez par petites étapes rapides, ce sera beaucoup plus efficace. 2) Le chemin de moindre résistance Il y a une différence entre "on se fiche du k/d" et "c'est cool de mourir".Çane sert à rien d'attaquer un point très défendu alors que des options moins défendues sont disponibles. Il y a généralement plusieurs solutions pour arriver à un même point, et l'ennemi les défend rarement toutes aussi bien. Même sans avoir l'intel exacte des positions ennemies, on peut déjà partir du principe qu'on utilisera toujours les chemins d'attaque les moins utilisés dès qu'une défense digne de ce nom est en place. C'est ce qui rend les shield diffusers si efficaces, sur les tech plant principalement. Plus personne ne prend la peine de défendre le hangar principal tant que les shields sont là, vu que personne n'attaque par là d'habitude, le diffuser étant l'unique moyen d'entrer. Le diffuser, en plus d'être efficace d'après ce qu'on à vu au point 1), permet de faire le maximum de chemin dans la base en croisant le minimum d'hostiles. C'était quand la dernière fois que vous avez attaqué une tech plant bien défendue par la backdoor ? Cherchez bien, cherchez bien ;) Autre exemple, quand on attaque un biolab par le téléporteur du générateur shield, passer par la porte de gauche et faire tout le tour au lieu de se faire tuer deux mètres à droite est une application de ce principe. Le résultat est souvent là. En bref, il s'agit d'éviter autant que possible les points lourdement défendus, pour chercher ailleurs les ouvertures qui permettent d'aller beaucoup plus loin et potentiellement de prendre la défense hostile dans le dos. 3) Schwerpunkt, ou le point focal Un autre concept qui s'applique très bien à Planetside, et sur lequel repose notre façon de jouer en équipe. Beaucoup de gens l'utilisent et leconnaissentsans même y réfléchir. Il consiste à mettre le maximum d'effort là où cela produira le maximum de résultat (effort focalisé) au lieu de chercher à engager tous les hostiles en même temps sur une zone très large (effort superficiel). C'est la raison principale pour laquelle nos squads doivent rester groupées au lieu de se disperser dans tout les sens. L'effet immédiat est d'être localement en surnombre même si dans la zone entière nous sommes en sous-nombre, ce qui permet d'avancer rapidement dans un "blob" d'hostiles trop dispersés. C'est ce qu'on appelle aussi le "mode glue", ou "groupez vous tous sur moi et on pousse tous par là." Bien sûr à la seconde où les hostiles vont comprendre que l'on est là en masse, ils vont tous nous tomber dessus. Capturer le checkpoint d'une base aura ce genre d'effet. C'est pourquoi la technique du mode glue fonctionne principalement sur des objectifs "rapides" : générateur, console à hacker pour sortir un sunderer, ou checkpoint d'une petite base avec beaucoup d'influence. Si le résultat est obtenu trop vite pour que les hostiles aient le temps de comprendre ce qu'on leur fait pour finalement contrer par le nombre, c'est win (tiens, encore un rappel au point 1). Si on y passe trop de temps, il faut espérer que les hostiles arrivent au compte-goutte sans se coordonner. 4) Le choix du terrain J'enfonce sans doute des portes ouvertes, mais au cas où c'est un bon rappel. Le terrain est ce qu'on appelle (dans le jargon des milieux spécialisés) un "force multiplier" : si vous engagez un 12 contre 12 avec un avantage de terrain, cela peut revenir au même qu'engager à 24 vs 12 à découvert en terme de résultat. Vous obtiendrez une victoire très rapide sans pour autant avoir des joueurs plus skillés que les adversaires. La raison est excessivement simple : par exemple si vous êtes en haut d'une colline juste assez exposé pour pouvoir tirer vers le bas, vous avez en gros la moitié du corps caché par le terrain. Ce qui vous rend deux fois plus difficile à toucher pour les adversaires, et en d'autres termes vous doublez vos hp (pas exactement car la tête dépasse mais vous voyez le principe). Là vous vous dites "il nous prend pour des idiots lui", mais combien de fois on a tenu une position de ce style et j'ai vu des gens gâcher cet avantage en s'exposant complètement pour rien. Bref si vous avez le choix, toujours toujours toujours privilégier les placements en hauteur par rapport aux adversaires, utiliser à fond la couverture des arbres ou des rochers, les bâtiments, les remparts et autres. Ne pas hésiter à flank largement ou à sprinter à découvert en essuyant 2-3 pertes si c'est pour obtenir une position avantageuse : ça vaut le coup sans aucun doute. Ceci dit,rappelezvous du cercle de décision. L'ennemi aussi a droit à son terrain avantageux. Anticipez ce genre de déplacement pour aller chercher le "high ground du high ground" en premier : le roi de la colline, personne ne vient l'emmerder. 5) TL;DR Voici le résumé de ce bootcamp en quelques phrases : Ne faites pas de plans complexes, faites des mini-plans pour la minute à venir basés sur les informations dont vous disposez. Ne vous installez jamais dans une routine, continuez de réfléchir à ce que vous faites en permanence. Soyez mobiles, soyez rapides. N'hésitez pas à réévaluer vos décisions si la situation évolue. Mieux vaut changer souvent d'avis que persister dans la connerie. N'attaquez pas volontairement par le point le mieux défendu,cherchez plutôt le chemin de moindre résistance, essayez d'attaquer l'arrière et les flancs. Si ça coince, il y a probablement un meilleur chemin possible. Cherchez-le. Gardez vos forces bien groupées pour profiter d'un surnombre local malgré un sous-nombre général. Essayez de toujours être en possession du terrain le plus avantageux.
  3. Ce bootcamp rapide a pour but de vous montrer comment créer votre squad, en vue de jouer en platoon. 1) Inviter quelqu'un a votre squad. C'est le seul moyen de créer un squad, c'est nul mais c'est comme ça :) 2) Configurer le recrutement comme sur l'écran ci-dessous : - "private squad" coché - "outfit" coché - "friends" décoché (très important) - nom : DeimosCorp - Alpha, DeimosCorp - Bravo, etc - puis cliquez sur "enable recruitment" 3) Si vous êtes platoon leader, inviter les autres squads leaders avec le champ en bas de l'écran (ou vous faire inviter par le platoon leader si ce n'est pas vous) N'inversez pas les étapes, une fois en platoon vous ne pourrez plus modifier vos options de squad ;)

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Fondée en 2012 sur planetside2, DEIM est une organisation de joueurs francophones réunis autour de l'idée que l'efficacité dans un jeux peut être atteinte par la cooperation et le travail d’équipe plus que le skill personnel uniquement.

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