Nalyd

StarCitizen
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Everything posted by Nalyd

  1. On dirait qu'ils ont des balais de 200kg dans le rectum si j'en crois la vidéo.
  2. Naval Action - PvP Nights

    Qui a besoin de treasure's fleets lorsqu'il y a des goudas qui s'en charge ? Hmmmm, l'odeur du Pavel dans la matinée Rage bonus de la part du malheureux qui s'en va pleurer dans les jupes du joyeux roger
  3. Android: Pirates of Everseas

    Il a mangé trop de tipiak, il sait plus ce qu'il dit le pauvre
  4. qui c'est qui a bien fait de finir ses partiels en avril avec 3mois+ de vacance à la clé ? c'est bibi :P
  5. Le topic des trucs débiles !

    Pour la version complète :
  6. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    T'a jamais eu de skill de toute façon :D
  7. Deimos...

    De toute façon c'est parce que le nom envoie du paté /private joke
  8. Natural selection 2

    Garry's Mod pour ceux que ça interesse ( je l'ai déjà ) : https://www.humblebundle.com/gift?key=d35tz2mK7EECFPzp
  9. Rédacteur Jol

    l'année ou j'avais pris le post je débutais les cours de Fac qui était assez kisscool, maintenant je me mange des essais interminable chaque semaine, et j'ai vraiment pas la tête à encore "travailler" comme rédacteur et je préfère passer le temps libre qui me reste à me détendre. J'avais pourtant prévenu Badworms ( en retard certe ) que j'étais à 95% hors jeu de ce côté la :huh:
  10. Wargame : AirLand Battle

    Le calcul de précision est : (précision missile)*(ecm)= X ; ensuite X*0.05 et vous aurez la précision
  11. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    Dans BF3 l'armure réactif était refresh lorsque le pilote et le gunner s'échangeaient les places
  12. Inventaire de vos ships

    c'est la crise qu'ils disaient
  13. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    moi je veux une truelle comme arme de melée
  14. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    C'est pas un cutter c'est une machette en forme de pelle
  15. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    Les voix du ninja sont impénétrables :ph34r: :ph34r: PS : j'étais corvée de patate ce soir, mouahahaha... ahah...
  16. Dat Shoutbox about Battlefield 4

    La campagne est très aquatique
  17. J'offrirais la possibilité aux joueurs de choisir entre 2 modes de jeux : mode touriste = pas de pvp / pas de possibilité de commerce / mission pve et combat PvE seulement avec de l'exploration. mode "normal" = obligation de se retrouver dans ce mode si vous voulez faire marchand, transport de fret, piraterie, chasseur de prime ect... Avec plusieurs niveaux de difficulté : Facile : pas de PvP, uniquement du commerce et du transport de fret ainsi que du PvE ( des vaisseaux bot mal équipé vont vous prendre pour cible périodiquement au fil du voyage), les marchandises que vous pouvez transporter seront basique ( eau, nourriture, bois, acier etc... ) et ne rapporte qu'une marge bénéficiaire de 10% à la vente. Bref, un moyen de se faire de l'argent en toute sécurité mais très lentement Moyen : mode PvP et PvE activé ( les bots auront des vaisseaux moyennement bien équipé et vous attaquerons toujours de façon ponctuel ), pour le commerce et le fret vous pourrez transporter des marchandises de valeur moyenne ( produits pharmaceutiques, mobilier, carburant, pièces de vaisseaux etc...). Tout les joueurs peuvent vous attaquer, vous aborder et prendre votre marchandise. Contrairement au mode facile, la marge bénéficiaire en cas de réussite de mission serait de 70% à la vente. Difficile : mode PvP et PvE activé ( les bots auront des vaisseaux dernier cri bien équipé et vous attaquerons comme d'habitude), pour le commerce et le fret vous pourrez transporter des marchandises de très grande valeur ( Haute technologie, marchandises de luxe, pièces de vaisseaux rare et High-tech etc...). En plus de ces marchandises, vous aurez la possibilité de transporter des marchandises illégales ( drogues, armes ne respectant pas les normes civil, esclaves etc... ) Tout le monde pourra vous attaquer, vous aborder et prendre votre marchandise mais si vous réussissez à passer, la marge bénéficiaire de la mission irait de 180% pour les marchandises légales à 400% pour les marchandises de contrebande. -Voila pour le commerce, on se doute bien que les carebear et les noobs iront se mettre en mode facile soit car ils n'aiment pas le PvP, soit parce que leur vaisseau ne leur semble pas convenir pour aller au niveau moyen. Ceux en moyen seront en majorité des amateurs ayant déjà de bons ship leurs permettant de se défendre en PvP et ont une certaine expérience du jeu. Ceux qui traîneront en difficile seront les vétérans fonctionnant de façon organisé pour pouvoir passer sans encombre. -Pour les pirates, un système de "crainte" où vous gagner des points à chaque acte de piraterie et à chaque fois que vous revendrez des marchandises volé ou illégale, plus ces marchandises auront de la valeur et plus vous gagner de points de crainte. Ces points de "crainte" débloqueront chez un marchand plusieurs paliers avec de l'équipement de plus en plus spécialisé et unique à force d'accumuler ces points et de monter dans les paliers. Ces points se gagneront plus vite en difficile. -Pour les chasseur de prime, un système de "réputation"où vous gagner des points à chaque capture ou destruction d'un vaisseau pirate et de son équipage, vous gagnez plus de points de "réputation" si la "crainte" du pirate que vous avez abattue est élevée. Ces points de réputation débloqueront chez un marchand plusieurs paliers avec de l'équipement de plus en plus spécialisé et unique à force d’engranger des points et de monter dans les paliers. Il y a fort à parier que les pirates ayant le plus de point de "crainte" se ballade en difficile. Après je vois ces différents niveaux de difficulté comme une option que vous choisirez au gré de vos envie, après rien n'empêche de faire en sorte que ce soit géographique et non pas par rapport à la volonté des joueurs, du style : mondes du noyau - facile monde de la bordure médiane - moyen monde de la bordure externe - difficile Pour le tracking, j'imagine un système du style : Vlad a formé un groupe avec 5 de ses potes Vous êtes vous aussi avec 5 de vos potes Seule le système de tracking du chef de squad sera prit en compte, vous êtes le chef de squad et vous avez mit Vlad dans votre liste, pas de bol, son shard est plein. 2 choix : se mettre en file d'attente et lorsque 5 places se libéreront la squad pourra rejoindre le shard de Vlad en même temps. Soit Vlad va changer de système et l'on proposera de rejoindre son nouveau système avec votre squad, le serveur ayant choisi un shard plutôt vide pour mettre tout le monde dessus. Il faudrait alors un système de cloack de 10s durant laquelle vous ne pourrez pas tirer ni vous mouvoir pour éviter de vous faire powned pendant le temps de chargement de vous et vos copains et pour éviter d'abuser du système de cloack. Faut pas se leurrer, soit on peut avoir des performances satisfaisante en sacrifiant une partie de l'ergonomie et de l’immersion, soit on fait un serveur unique à la EvE avec les problèmes qui en découle lorsqu'il y a trop de monde, sans compter le fait que votre PC va morfler. Après, SC peut peut être faire des slots réservé pour le tracking et les amis, disons 100 slots de joueurs et 30 slots reservé pour les joins d'amis et le tracking au cas où le shard est plein. tl;dr :Un système qui récompense la prise de risque tout en laissant une une échappatoire pour les personnes qui ne veulent prendre aucun risque
  18. Inventaire de vos ships

    T'a 1 semaine pour en trouver un gladiator, ils ont repoussé l'échéance de la fin de l'offre du F7C-M d'une semaine

Présentation

Fondée en 2012 sur planetside2, DEIM est une organisation de joueurs francophones réunis autour de l'idée que l'efficacité dans un jeux peut être atteinte par la cooperation et le travail d’équipe plus que le skill personnel uniquement.

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