LethaK Maas

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Activité de réputation

  1. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans No man's sky   
    sans la construction ni la survie :D
  2. Guymeleth a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
    Pourquoi ?
  3. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Ant0ine dans Rust, round 4 ?   
    Pour ceux qui n'ont pas encore le jeu, voici un joli bundle avec Space Engineers et Rust !
     
     
    ~5€
    https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle
  4. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Rust, round 4 ?   
    Hello,
     
    nono et gally et moi même avons des envies d'un nouveau round sur rust, qui est chaud ?
  5. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
    Pourquoi ?
  6. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
    https://m.youtube.com/watch?t=1700&v=nvule1cD_zk
     
    Papa roberts qui lache tranquillement une bombe!
     
    Pas d'instances dans StarCitizen !
  7. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Retlz dans Dat Shoutbox about Overwatch   
    Moi, tous les jours :(
     

  8. Retlz a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
    https://m.youtube.com/watch?t=1700&v=nvule1cD_zk
     
    Papa roberts qui lache tranquillement une bombe!
     
    Pas d'instances dans StarCitizen !
  9. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Ounill dans Dat Shoutbox about Overwatch   
  10. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Gally dans Squad   
    Graou
     
    détartrage de topic :
     
    La Preview de Squad V7
     
    Teaser :

     
    Avec des véhicules

     
    Alpha V7 véhicules info-sheet :
     
    Claiming system :
     
    le systeme logistique :
     

     
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________
     
    Nouveau menu d'ordre :
    https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/markers.mp4
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________
     
    De nouvelles armes :
     
     
    De nouvelle munitions spé anti-véhicules. Comme la munition Heat du RPG7 :
     

     
    et des grenade anti-véhicule : ici une "RKG-3 Anti tank Grenade.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________
     
    A tout ca vienne s'ajouter :
    - De nouvelle maps et des maj d'anciennes
    - De nouveaux modèles pour les soldats
    - Maj du moteur pour Unreal 4.12.
     
    Foin
  11. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dual Universe [MMO Space Survival, single server]   
    /mind blown !
     
     
    Le système de scripting ...
     
    https://devblog.dualthegame.com/2015/09/18/lua-script-and-distributed-processing-units
     
     
    En gros,
     
    chaque élément d'une construction émet des évènements (exemple pour un radar: "ship détecté à la position X,Y,Z") chaque élément dispose de "fonction" utilisables (exemple pour un canon: "tirer") Possibilité de créer des composants logiques (DPU) qui écoutent les évènements et déclenchent des fonctions.  
    Exemple:
     
    DPU : "LethaK Stabilizer Mk1" (item capable d'être vendu/échangé)
    Écoute les gyroscopes pour donner l'ordre au moteur de s'activer pour stabiliser l'orbite si le pitch ou le roll dépasse une certaine valeur. Émet des évènements custom du type "Debut / Fin de correction urgente des paramètres de vol ", qu'un autre DPU peut écouter. DPU: "LethaK Alarm System"
    Écoute les évènements "Debut / Fin de correction urgente des paramètres de vol" pour déclencher l'activation ou l’arrêt des éléments de type "sirènes" et "gyrophares", et gère la fermeture de tous les éléments de type "porte" Émet des évènements custom de type "Alarme ON / OFF", écoutables par d'autres DPU  
    /in love
     
     
     
    Il devient donc possible d'automatiser/macrotter chaque élément du jeu, de manière totalement modulaire et plug & play
     
    Automatiser des usines, relancer la machine à kébab toutes les 10 minutes, faire un algo de drone screening, un algo Kamikaze bombing, perimeter defense, etc etc. (du vrais gameplay émergent peut émerger :D)
    Ou plus simplement allumer les lumières et fermer les volets quand il fait nuit, ou quand on crie "aziz lumière ! ", ouvrir des trappes et des pièges mortels quand un touriste s’égare dans vos territoires et est détecté par un capteur connecté a votre DPU,
    Coder un ship pour méthodiquement survoler la planète et lacher des "Territory Control Unit" à interval régulier, coder un ship pour jump d'étoile en étoile pour y lacher une Star Gate ... (ok je fantasme pour les 2 dernier, ce sont des achievement plutot rare tel que prévus par le gamedesign)
     
     
     
    A priori toute la partie scripting est deja en place pour l'alpha début 2017
     
    Infos sur LUA: https://awesome.naquadah.org/wiki/The_briefest_introduction_to_Lua
  12. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dual Universe [MMO Space Survival, single server]   
    Business plan:
     
    Free Trial period: between 2 and 4 weeks. Monthly subscription (optional with a PLEX-like system) -- en gros: un item commerçable in game qui ajoute 30j d'abonnement quand consommé. Possible (cosmetic only) Cash Shop. If deployed, we will make it in order that every month, players who have paid a subscription will be able to get some cash shop items for free. https://devblog.dualthegame.com/2016/04/08/monetization-player-happiness-and-economic-viability/#more-637
  13. Ounill a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dual Universe [MMO Space Survival, single server]   
    http://www.dualthegame.com/
     
     
     
    principaux traits: sci-fy, sandbox, craft, voxel, univers unique persistant, politique, builder, space ships, space stations, millions de planètes, civilizations
     
     


     

     
     
    Ca ressemble a du SE, en mieux pensé :)
     
    un projet à suivre
     
    We hope to be able to have a first alpha ready in the first half of 2017
     
     
     
    Star Citizen en a inspiré plus d'un avec son ambition d'univers unique.
     
    http://www.dualthegame.com/technology
     
     
     
    -------------------------


    Business plan: Free Trial period: between 2 and 4 weeks. Monthly subscription (optional with a PLEX-like system) -- en gros: un item commerçable in game qui ajoute 30j d'abonnement quand consommé. Possible (cosmetic only) Cash Shop. If deployed, we will make it in order that every month, players who have paid a subscription will be able to get some cash shop items for free. https://devblog.dualthegame.com/2016/04/08/monetization-player-happiness-and-economic-viability/#more-637
     
     
     


     

    Le système de scripting ...

    /mind blown !

    https://devblog.dualthegame.com/2015/09/18/lua-script-and-distributed-processing-units


    En gros,
    chaque élément d'une construction émet des évènements (exemple pour un radar: "ship détecté à la position X,Y,Z") chaque élément dispose de "fonction" utilisables (exemple pour un canon: "tirer") Possibilité de créer des composants logiques (DPU) qui écoutent les évènements et déclenchent des fonctions. Exemple:

    DPU : "LethaK Stabilizer Mk1" (item capable d'être vendu/échangé)
    Écoute les gyroscopes pour donner l'ordre au moteur de s'activer pour stabiliser l'orbite si le pitch ou le roll dépasse une certaine valeur. Émet des évènements custom du type "Debut / Fin de correction urgente des paramètres de vol ", qu'un autre DPU peut écouter. DPU: "LethaK Alarm System"
    Écoute les évènements "Debut / Fin de correction urgente des paramètres de vol" pour déclencher l'activation ou l’arrêt des éléments de type "sirènes" et "gyrophares", et gère la fermeture de tous les éléments de type "porte" Émet des évènements custom de type "Alarme ON / OFF", écoutables par d'autres DPU /in love



    Il devient donc possible d'automatiser/macrotter chaque élément du jeu, de manière totalement modulaire et plug & play

    Automatiser des usines, relancer la machine à kébab toutes les 10 minutes, faire un algo de drone screening, un algo Kamikaze bombing, perimeter defense, etc etc. (du vrais gameplay émergent peut émerger :D)
    Ou plus simplement allumer les lumières et fermer les volets quand il fait nuit, ou quand on crie "aziz lumière ! ", ouvrir des trappes et des pièges mortels quand un touriste s’égare dans vos territoires et est détecté par un capteur connecté a votre DPU,
    Coder un ship pour méthodiquement survoler la planète et lacher des "Territory Control Unit" à interval régulier, coder un ship pour jump d'étoile en étoile pour y lacher une Star Gate ... (ok je fantasme pour les 2 dernier, ce sont des achievement plutot rare tel que prévus par le gamedesign)



    A priori toute la partie scripting est deja en place pour l'alpha début 2017

    Infos sur LUA: https://awesome.naquadah.org/wiki/The_briefest_introduction_to_Lua





    Contrôle de territoire planétaire







    Comme sur civilization, chaque planète est divisée en "title" (case hexagonale et/ou pentagonale) de 1km de diamètre (grosso merdo) et qui montent de 1km dans le ciel, et vont jusqu'au centre de la planète en profondeur.
    Il est possible de "claim" une de ces zones en tant que joueur solo et/ou organisation en y posant une TCU - "Territory Control Unit", un item chiant a fabriquer pour éviter de le spammer par millier et devenir roi du pétrole trop rapidement.

    Dans une zone sous contrôle, le propriétaire de la TCU dispose des pouvoirs sur la zone comme "autoriser le commerce", "permettre la modification du terrain a tous le monde/membres/officiers", etc.
    Il peut aussi déléguer/révoquer le contrôle à une autre organisation (location/partage du terrain), pratique pour une concession minière par exemple, ou en échange d'un service de "protection" personnalisé ;)

    Si un même propriétaire/org possède toutes les zones sur 10km de radius (chiffre au pif), il peut les "mutualiser" en 1 seule grande zone.

    Si un groupe de 5 joueurs sont voisins et décident de s'unir dans une même "organisation" il vont vendre/céder/déléguer leur TCU à la dite orga pour permettre de mutualiser la zone et mieux s’organiser/partager. On appel ça comme on veut, une ville, une tribu, une corp, ....
    Si d'autres villes proches décident de s'allier avec nos 5 joueurs, toutes les villes de l'alliance peuvent déléguer touts ou certains de leurs pouvoirs de TCU à une organisation "régionale" (métropole/département/région/nation?)
    Je vous laisse imaginer le gameplay politique de dingos et les trahisons qui peuvent résulter de ça ... !


    Les TCU peuvent être détruites ou hackés, (comme les armoires toolbox dans Rust), il faut donc les protéger et les cacher, voir même les enterrer, pour ne pas se retrouver SDF le lendemain.
    Les groupes/alliances puissantes vont donc avoir de vrais forteresses bardées de défenses pour protéger leur TCU.

    Les devs réfléchissent à un item rare qui permet de transformer une TCU en safe zone avec pvp disabled mais ne savent pas trop comment s'y prendre pour le moment a cause des abus possibles.




    Pas encore trouvé de détails pour le contrôle dans l'espace


    Pour en savoir plus sur les "powers, rights and duties" c'est par ici : https://devblog.dualthegame.com/2015/05/21/rights-duties-management-system
    Pour voir la source sur le contrôle de territoire planétaire: https://devblog.dualthegame.com/2015/07/24/territory-control/


    Les organisations




    Représentent la brique la plus basique pour conceptualiser "un groupe de joueurs"

    Que ce soit "la bande a joe le clodo", une guilde, une ville, une alliance, une nation, whatever, le principe est le même.


    Les legates
    sont propriétaires (à part variables) ont le droit de vote proportionnel a leurs shares peuvent utiliser la délégation de vote (permanente ou temporaire) d'autres légats peuvent toucher un % des bénéfices. peuvent être membre Les membres
    ne sont pas propriétaires. peuvent toucher un salaire fixe Ont des rôles (function) et des droits, devoirs et privilèges qui en découlent peuvent être légats. -> permet de fonctionner en : dictature, parlement, ou démocratie participative lorsque tout le monde est legate.


    ou imaginer votre propre forme politique (bcp plus de détails ici: https://devblog.dualthegame.com/2015/03/20/organizations-build-your-corporation-faction-nation-or-empire)




    Mécanique de respawn





    Un respawn node / tube (RN) vous fait revivre (je vous passe les éléments justificatifs RP)
    L'arkship (noobzone de départ) dispose d'un tube public par défaut Le joueur a un tube offert dans son inventaire, et peut le placer dans sa future base. C'est un très gros investissement à fabriquer si vous voulez en placer d'autres. Il devient important de les mutualiser en groupe On respawn sur le tube utilisable le plus proche sans possibilité de choisir lequel On perd un % random de son inventaire personnel au respawn. A chaque respawn, le RN se vide en énergie et doit se recharger (huge amount/long) Possibilité de ne plus trop savoir ou on à respawn par rapport à la position de votre mort initiale puisque vous perdez les infos GPS de votre précédente vie. Gameplay émergent:




    Un raid de joueur qui s'éloigne de sa base, va probablement avoir un "resurection ship" dans sa flotte, pour permettre de revenir rapidement dans le raid.
    Un tel ship devient donc une cible prioritaire stratégique pour les défenseurs.
    Si le tube/ship des raiders et détruit, et que tous les méchants décèdent, leur flotte en orbite se retrouve sans défense (du moins sans joueurs actif pour la défendre) et prête à être capturée

    Quelques possibilités:
    Peut être que les méchants ont répartis leurs RN sur tous les ships de leur flottes ? mais la quantité en power nécessaire n'est pas forcément pratique a installer sur chaque ship ... ce qui risque d'impacter leur capacités militaire ou devoir choisir d'activer ou le RN ou l'armement.. Peut êtres qu'ils ont setup une base avec RN sur une zone neutre un peux plus éloignée mais pas trop. Ils ont peut être infiltré votre planète des jours avant le raid et préparé une base de respawn cachée sur place ...


    Peut- être que les défenseurs on repéré le manège grâce à un système radar (ou des tourelles sur la côte... :leodagan5: ) qui les prévient automatiquement (merci les scripts) , les ont laissé faire et on stuffé la base pseudo-cachée avec du C4 ...
    Peut être que les attaquants savent qu'ils sont repérés grâce aux caméras et autres capteurs dans la base, et on un backup de l'autre côté prêt a vous surprendre...


    source: https://devblog.dualthegame.com/2014/10/10/resurrection-node-mechanics





    Base de l'économie et gameplay "constructeur"



    L'idée est que certains joueurs sont mauvais à construire des choses, et peuvent donc les acheter à ceux qui sont doués.



    plein d'infos sur le gameplay "Builder" qui sera le truc de base du jeu, et présent dès l'alpha https://devblog.dualthegame.com/2016/02/20/builder-gameplay-voxel-tools-elements/
  14. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Peritel dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
    Galerie d'image du Bengal (extérieur et pont d'envol)
    http://imgur.com/a/P0ywJ
     
    Base pirate (prévue 2.5)
    http://imgur.com/a/uCbAI
  15. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de bestan dans Dat Shoutbox   
    http://www.liberation.fr/apps/2016/06/pokemon/
     
    Une explication de tous les noms des 151 pokémon de la 1ère gen ^_^
  16. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Peritel dans Dat ShoutBox about StarCitizen   
  17. Ant0ine a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Candidature MadJacK   
    :arthurwtfincendie2:
  18. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de xBlaKeNx dans Hearts of Iron IV   
    Bien le bonsoir messieurs, dames !
     
    Je pense qu'il est inutile de vous présenter un jeu de Paradox Interactive, j'ai fait l'acquisition de ce jeu non sans avoir tenté de résisté, mais étant un gros faible, ça a pas durée.
     
    Du peu que j'ai vu, ce jeu m'a l'air bien casse tête mais en même temps assez fun à jouer, je voulais savoir si des personnes l'ont acheté et souhaite faire une partie en multi.
     
    Je préviens d'avance, je suis largué dessus, du coup je vais en profiter du temps que j'ai pour m'habituer aux fonctionnalités du jeu. Sinon, hésitez pas à MP ou à répondre au sujet, y'a moyen de faire des trucs bien sympa dessus je pense.
  19. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Peritel dans Dat Shoutbox about Overwatch   
  20. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de Retlz dans Dat Shoutbox about Overwatch   
  21. Mallaury a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Mais qu'est-ce que vos oreilles aiment ?   
  22. LethaK Maas a aimé un message dans un sujet de krag dans Pascal   
    Après bon pourquoi pas attendre un peu plus histoire de laisser passer les première batch foireux, et en avoir vraiment besoin :)
  23. cathode a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat Shoutbox   
    Mercure qui passe devant le soleil
     

  24. Maye35 a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat Shoutbox   
    Mercure qui passe devant le soleil
     

  25. Mallaury a aimé un message dans un sujet de LethaK Maas dans Dat Shoutbox about Overwatch   
    LethaK#2821

Présentation

Fondée en 2012 sur planetside2, DEIM est une organisation de joueurs francophones réunis autour de l'idée que l'efficacité dans un jeux peut être atteinte par la cooperation et le travail d’équipe plus que le skill personnel uniquement.

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